Construí el equipo de diseño e investigación, potencialicé la banca transaccional y lancé tres productos digitales — onboarding 100% digital, IrisPay y IrisCard — en una fintech vigilada por la Superintendencia Financiera de Colombia.
Llegué a una empresa con 1 freelance externo y sin equipo propio de diseño. Salí con un equipo de 5 personas, procesos de investigación instaurados, metodología ágil y tres productos en producción. El reto no era solo diseñar — era construir la capacidad de diseñar.
el contexto
IRIS era una compañía de financiamiento vigilada por la Superintendencia Financiera con producto bancario funcionando — pero el diseño era reactivo, sin proceso y sin equipo propio. El potencial: digitalizar completamente la experiencia empresarial.
El reto tenía dos niveles simultáneos: construir el equipo que pudiera ejecutar y construir los productos que la empresa necesitaba. No podía hacer uno sin el otro.
construcción del equipo
Lo primero fue construir la base: reclutar, formar y estructurar un equipo con roles claros. Definí los perfiles, lideré la selección y establecí los procesos — sprints de diseño, rituales de equipo y cultura de feedback.
los productos
Con el equipo construido, ejecutamos en paralelo: potencializar lo que existía y lanzar lo nuevo. Cada producto resolvía un problema concreto del empresario colombiano.
Rediseñamos la plataforma transaccional — resumen, transferencias, pagos y administración de usuarios. El dashboard central conecta todos los productos en una experiencia coherente.
Plataforma de recaudo construida desde cero — links de cobro individuales, lotes masivos y seguimiento en tiempo real. Llegó a procesar $498M COP en recaudo mensual.
Control del gasto empresarial con tarjetas débito de montos controlables. Cada tarjeta tiene área, usuario, límites y períodos. El administrador ve alertas de presupuesto desbalanceado en tiempo real.
Flujo completo de apertura de cuenta empresarial — 6 fases regulatorias resueltas como experiencia digital fluida. Sin papel, sin presencia física.
impacto
El impacto no fue solo en pantallas — fue organizacional, de proceso y de producto.
aprendizaje clave
En etapas tempranas, el trabajo más importante no es diseñar pantallas — es construir la capacidad de diseñar bien. Sin equipo sólido, sin metodología y sin investigación, cualquier producto es frágil.
También aprendí a moverme en entornos regulados: diseñar para una entidad vigilada por la Superintendencia Financiera implica restricciones reales de compliance. La experiencia tiene que ser simple para el usuario y rigurosa por dentro.